ゲームが教える世界の論点 (集英社新書) [電子書籍版]

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내용 소개 [게임 비평으로 읽는 현대 사회] 코로나 화의 [집 시간]에 의해 급속한 성장을 이룬 게임 산업 "본서에서는 대인기 게임의 독해를 통해 음모론, 분단, 반란, 신자유주의, 가족 등 중요한 주제를 생각하고 이상적인 사회의 방식을 제시한다. [주요 내용] 제1장 포스트 트루스와 음모론 1 분단된 인류-[데우스 엑스맨 카인드 디바이데드] 2 차별을 경험하는 시뮬레이터 [위처 3 와일드 헌트] 3 정보 조작에 대항하는 개 각성 - [페르소나 5] 제2장 분단을 넘기 위하여 1 대화와 이해의 중요성 - [VA-11 Hall-A : Cyberpunk Bartender Action] 2 사람들을 [연결] 필요성의 체감 - [DEATH STRANDING] 제3장 혁명과 반란의 딜레마 1 폭력적인 반란인가, 예술적인 저항인가—[Detroit:Become Human] 2 테크놀로지에 의한 관리로부터의 해방은 가능한가-[The Stanley Parable] 3 어떻게 반항을 바르게 이끄는가

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